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第19节:大话西游

  当然,整个中国游戏产业界还是应该感到欣慰的---虽然代理运营的是韩产游戏,但毕竟占据中国市场份额第一名的是中国企业,况且后面还紧跟着一个当年的老大---联众。究竟谁是中国网络游戏的真正代表?现在看来依然是个问题。但可以肯定的是,无论将来胜负如何,我们中国人都赢了。

  4.《大话西游online》

  《大话西游》原为香港著名搞笑喜剧演员周星弛的20世纪90年代的一部经典电影作品。剧中的后现代思想和经典的对白,及其动人的电影故事和极富内涵的情感诠释空间,使电影获得了极高的赞誉,影响了几代人。国内门户网站网易及时发现了这一电影的巨大品牌文化价值,并通过收购广州天夏科技有限公司,成立"网易天下游戏制作组",以古典名著《西游记》和电影《大话西游》为背景,开发了《大话西游online》。也正因此,《大话西游online》成为了国内第一款根据经典电影编创的网络游戏产品。

  由于广州天夏科技有限公司曾开发过国内第一个开放式的图形MUD引擎,并利用这一引擎开发过《天下之四海群英》。通过收购这一公司,网易大大提升了在线游戏研发方面的实力。也正因此,《大话西游online》一经出世就广受好评。2001年12月29日,网易正式发布《大话西游online》,并邀请周星驰作为《大话西游online》游戏的形象代言人---这恐怕是国内首次邀请明星作为游戏代言人。这一款游戏,将图形MUD的多人互动的特色,和电影经典对白,以及传统单人角色扮演游戏(RPG)的角色性、故事性、冒险性完美结合,拥有着浓郁的中国文化特色和丰富的可玩性。2002年8月,网易紧接着发布《大话西游OnlineⅡ》。此后一年多的时间里,《大话西游OnlineⅡ》同时在线玩家就迅速达到了24万人。2004年1月16日,网易凭着《大话西游online》惊人的市场表现,获得了首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)颁发的的"2003年度最佳国产网络游戏奖"。这一次获奖,意味着国际游戏产业对网易《大话西游Online》成绩的承认,同时也标志着自主研发的国产网络游戏已经真正崛起。

  如果说,电影《大话西游》是中国后现代无厘头喜剧电影中的巅峰之作,具有里程碑似的意义;那么,网易的电子游戏《大话西游online》,就是一款国产网络游戏开天辟地的作品,同样具有里程碑意义。这一款游戏的成功,开创了国内游戏率先与文化产业结合的经典范例。从《大话西游online》开始,中国的游戏商们走出了单机游戏被人垄断的阴影,通过自主研发和运作叩开了网络游戏的大门,走出了国产游戏一片崭新的天空!

  5.《傲世三国》

  在联众、盛大等中国网络游戏巨头出现之前,《傲世三国》更多地背负了中国人对国产游戏的希望,而它的确也不负重望,在若干年前真真正正地让国人和国产游戏过了一把"傲世"瘾。

  2000年,北京目标软件奥世工作室本着国际化的开发原则和与世界同步的研发技术,隆重推出《傲世三国》,当年便获得十佳国产软件称号。基于《三国演义》英雄史诗的巨大国际影响,这一款"真正的中国国产游戏巨作"的游戏产品推出的第二年,便凭着其优良的制作与气势恢宏的中国特色,打入号称"电子娱乐奥斯卡"的美国全球游戏排行榜GLOBAL100,跻身全球游戏前100名,成为名符其实的中国游戏产业"天之骄子"。国内外无数玩家从《傲世三国》身上第一次认识了中国原创游戏的高水平。与此同时,《傲世三国》也成为第一个由世界级的代理公司EIDOS公司全球代理发行的中国游戏。自20世纪90年代中国游戏业发展以来,中国游戏商还从未有过如此巨大的成功。这无疑是中国游戏发展史上最有力的一剂强心针!

  由于"三国"文化对于亚洲文化的巨大影响,以及在欧美推广上的成功,这个中国游戏产业有史以来的超级巨作在开拓东南亚市场上也声势浩大,屡建奇功。2002年年底,《傲世三国》作为惟一以无反对标全面通过的游戏产品,获得国家电子出版物最高奖,成为受国家重视和扶持的国产游戏的大熊猫。此后,在国内游戏业界素以"低调、沉稳"著称的目标软件,又相继高调推出了《傲世三国之三分天下》、《傲世online》等后续产品,2005年初,目标软件相关人员透露,在《傲世OL》公测之后,将再次启动《傲世三国2》。虽然目标软件还曾经开发了诸如《秦殇》、《天骄》等备受称道的游戏产品,但是无疑,《傲世三国》是它最大的品牌。有人甚至预言,在若干年之后,这个对国人心理捉摸最透彻的目标软件公司,"很可能做出很不一样的国产网络游戏,坐上中国游戏产业的头把交椅"!

  《傲世三国》系列的成功,源于博大精深的中华文化底蕴,也源于中国游戏商对于中国传统文化成功的理解与诠释。在全球游戏市场的竟争上,《傲世三国》的成功也给中国游戏产业的发展带来了一个全新的思路。以《傲世三国》为标志,中国游戏产业开始中国传统文化的腹地开掘,揭开了向日本产《三国志》系列夺回文化尊严、文化话语权的战争序幕,也揭开了以中国传统文化为底蕴的中国游戏产品向国外游戏商挑战的序幕。

  如果说,《仙剑》创造了一个人们从未想象过的中国式神话,那么,《傲世三国》就创造了一个理应到来的中国式奇迹!

  第三节国产游戏:我与春天有个约会

  1.数字娱乐,必由之路

  曾经有一个霸气十足的广告标语---"网尽天下"。用这个广告来描绘数字娱乐的声势,也庶几近之。一项调查显示,在娱休育运动、电视、网络娱乐等十几类娱乐方式中,现代人对网络娱乐情有独钟,占到所有人群的40%以上;而在当前主流的娱乐载体中,网络比手机、电视、电影、广播、书籍等传统媒介更受欢迎,更能赚钱,更受喜欢,因此在发展中也更具有优势。



  
 
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